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【結論】ももチャレンジは実在する危険なゲームだったのか?

長瀬 航平 長瀬 航平 • 更新: • 公開: • 読了約 22 分
目次

最初に押さえておきたいのは、「MOMO」という画像や、それを使ったSNS上の投稿は実在したものの、噂された自殺ゲームの存在は立証されていないという点です。

ももチャレンジとは、恐ろしい顔をした「Momo」というキャラクターが、WhatsAppなどのメッセージアプリを通じて子どもに接触し、段階的に危険な課題を与えるという設定のインターネット上の都市伝説です。

流布した説明には、次のようなパターンがありました。

  • 知らない番号からWhatsAppにメッセージが届く。
  • 相手のプロフィール画像には、不気味な女性の顔が表示されている。
  • 利用者に個人情報を知っているかのように告げ、恐怖心をあおる。
  • 指示に従わなければ呪われる、家族に危害が及ぶなどと脅す。
  • 最終的に自傷行為や自殺を促すとされる。

ただし、これらは都市伝説として語られた内容です。実際にこのような一連の指示を出す組織的なゲームが存在したことを裏付ける証拠は確認されていません。

2019年3月には、英国のファクトチェック機関Full Factが調査結果を公表し、Momoチャレンジに実際に参加させられた子どもの存在を示す明確な証拠は見つかっていないと指摘しました。

米国のファクトチェック機関PolitiFactも2019年3月5日、ゲームの実在性や死亡事例との関連を裏付ける証拠がないとして、拡散された警告を虚偽と判定しています。

つまり、MOMOチャレンジの騒動は、実在する不気味な作品画像と、根拠の確認されていない危険なゲームの噂が結びついた現象だったのです。

【画像の正体】相蘇敬介氏の彫刻「姑獲鳥」と2016年ヴァニラ画廊

ももチャレンジ

ももチャレンジの正体を理解するうえで欠かせないのが、日本の特殊造形作家・相蘇敬介氏と、その作品「姑獲鳥(うぶめ)」です。

相蘇敬介氏が制作した「姑獲鳥」とは?

相蘇敬介氏は、特殊造形や特殊メイクを手がけるクリエイターです。映画、テレビドラマ、CMなどの制作に関わる企業LINK FACTORYの代表として活動してきました。

2016年夏、相蘇氏は東京・銀座のヴァニラ画廊から展覧会への参加を依頼され、「姑獲鳥」を制作しました。

姑獲鳥は、日本の伝承に登場する妖怪の一種です。相蘇氏は、お産で亡くなった女性の妖怪をモチーフに、恐怖を感じさせる造形作品として仕上げました。

2016年8月15日から27日まで開催された「幽霊画廊III ― 冥界のジャスパー ―」に出展され、ほかの作家による幽霊や怪異をテーマにした作品とともに展示されました。

当時の展覧会情報を掲載したアートメディアCINRAにも、相蘇敬介氏が参加作家の一人として記録されています。

なぜ「姑獲鳥」がMOMOと呼ばれるようになったのか

作品の顔は、人間の顔を大きく誇張したような造形です。大きく見開いた目、異様に広がった口、長い黒髪などが組み合わさり、強烈な印象を残します。

海外では、この作品の写真が「Momo」という名前のキャラクターとして扱われるようになりました。英語圏の一部資料では「Mother Bird」という呼称も使われています。

しかし、作品そのものが自殺ゲームのために作られたわけではありません。相蘇氏は2019年のBuzzFeed Japanの取材で、作品の画像が許可なく使用されたことを説明しています。

加えて、騒動の拡大によって海外から誹謗中傷のメールが届くようになり、多いときには1日約30通に達したと証言しています。

本来は展示会で発表された芸術作品が、作者の意図とは無関係に、世界的なネット上の恐怖の象徴へと変化してしまったのです。

彫刻は現在も存在する?2018年の処分について

もう一つ注目したいのが、MOMOのモデルとなった実物の彫刻が現在も残っているのかという問題です。

AFP通信が2019年3月5日に報じた相蘇氏への取材によると、作品はシリコン製で、高さは約1メートル。素材の劣化が進んだため、2018年に処分されていました。

BuzzFeed Japanのインタビューでも、相蘇氏はシリコン樹脂からオイルが垂れて傷んだことを処分の理由として説明しています。

重要なのは、作品の処分はMOMO騒動への対策ではなく、素材の劣化によるものだったという点です。騒動が世界的に広がる前後に、作品はすでに物理的な寿命を迎えていました。

【拡散年表】2018〜2019年、WhatsAppから世界的騒動へ

ももチャレンジの拡散は、単純に一つの動画が流行したという話ではありません。

2016年に発表された作品の写真が、2018年に海外のインターネットコミュニティで注目され、WhatsAppの匿名アカウントや電話番号をめぐる噂と結びつきました。その後、報道や学校、警察による注意喚起が重なり、2019年に再び大きな騒動となります。

2016〜2019年の主な出来事
時期 出来事 確認できる事実 2016年夏 「姑獲鳥」制作 相蘇敬介氏がヴァニラ画廊の展覧会に向けて制作。 2016年8月15〜27日 ヴァニラ画廊で展示 「幽霊画廊III ― 冥界のジャスパー ―」に出展。 2018年7月 Redditなどで画像が拡散 不気味な彫刻の写真が海外コミュニティで注目される。 2018年7月 WhatsAppの噂が拡大 匿名番号への連絡や危険な課題をめぐる都市伝説が広がる。 2018年7月下旬 アルゼンチンの少女の死亡報道 自殺とMOMOとの関連が報道されたが、因果関係は立証されず。 2018年 彫刻を処分 素材の劣化により相蘇氏が処分。 2019年2月 英国で再拡散 保護者の投稿やメディア報道をきっかけに警告が広がる。 2019年3月 国際的なファクトチェック PolitiFactやFull Factなどが実在性を検証。 2026年 現在の位置づけ 実在する危険なゲームとしての裏付けはない。

主な資料:CINRA、BuzzFeed Japan、AFP、DFRLab、Full Fact、PolitiFact。

2018年7月、Redditから始まった画像の拡散

米国のデジタル・フォレンジック研究機関DFRLabの2019年5月23日の分析によると、2018年7月10日、相蘇氏の彫刻写真が海外掲示板Redditの「r/creepy」に投稿されました。

投稿は大きな反響を呼び、DFRLabの分析では約5,300件の賛成票と約1,000件のコメントを集めています。

同じ時期、TwitterやFacebookのゲーム・超常現象関連コミュニティでも画像が広がりました。写真に対する「怖い」という反応が、さらに多くの利用者の関心を引きつけていきました。

WhatsAppの電話番号と謎のメッセージ

画像が拡散した2018年7月には、日本、コロンビア、メキシコなどの国番号を持つ複数の電話番号が、スペイン語圏のSNSなどで共有されるようになりました。

WhatsAppで連絡すると、プロフィール画像にMOMOの顔を設定したアカウントが表示されたという情報も広がりました。

DFRLabは、当時流通していた電話番号やアカウントの情報を調査し、関連する電話番号がその後使用されなくなったことも報告しています。

ただし、これらのアカウントの存在は、世界中の子どもを管理するゲーム運営組織があったことを意味しません。匿名アカウントと不気味な画像が結びついたことで、実態の不明な相手に対する恐怖が膨らんだと考えられます。

2019年2月、保護者の警告が再び騒動を大きくした

2019年2月には、英国でMOMOに関する警告が急速に拡散しました。

Full Factによると、保護者によるFacebookグループへの警告投稿が地元メディアの記事となり、その後、全国紙やテレビ報道へと広がりました。

警察や学校も注意喚起を行いましたが、その情報の根拠が報道やSNS上の情報に依存していたケースもありました。

つまり、実際の被害が確認されたから警告が広がったのではなく、警告が広がったこと自体が、ゲームの存在を信じさせる材料になってしまったのです。

【被害報道を検証】自殺や自傷行為との関連は証明されたのか

ももチャレンジが単なるネット上の怖い画像で終わらなかった最大の理由は、子どもの自殺や自傷行為との関連が報じられたことです。

この問題では、実際に起きた死亡事件と、事件の原因として語られたMOMOチャレンジの存在を分けて考える必要があります。

アルゼンチンの12歳少女の死亡報道

2018年7月、アルゼンチンのブエノスアイレス近郊で12歳の少女が死亡した事件について、MOMOチャレンジとの関連を警察が調べていると報じられました。

このニュースは海外メディアを通じて拡散し、ももチャレンジが実際に子どもを死に追いやったという印象を強めました。

しかし、警察が関連を調べているという報道と、ゲームが死亡の原因だったと確定することは別問題です。

BuzzFeed Japanの相蘇氏へのインタビューでも、この事件とMOMOチャレンジの関係は最終的に証明されていないと説明されています。

コロンビアなどで報じられた死亡事例

2018年にはコロンビアでも、若者の死亡事件とMOMOチャレンジの関連が取り沙汰されました。

しかし、DFRLabの調査によると、こうした報道についても、ゲームによる指示が実際に行われたことや、死亡との因果関係を示す証拠は公開されていません。

米国のPolitiFactも、アルゼンチンやコロンビアの死亡事件をめぐる情報を検討し、MOMOチャレンジとの関連は立証されていないと結論づけています。

したがって、「MOMOチャレンジによって複数の子どもが自殺した」という断定は、確認された事実とは異なります。

被害が確認されていないことと、ネット上の危険が存在しないことは別

ここで注意したいのは、ももチャレンジがデマだったからといって、インターネット上の嫌がらせや脅迫まで存在しないわけではないということです。

実際に、匿名アカウントからの脅迫、個人情報の詮索、不適切な画像の送信、子どもを狙ったオンライン上の接触は、別の問題として警戒する必要があります。

また、MOMOの画像を利用した悪質な投稿や模倣行為が現れる可能性もあります。

重要なのは、MOMOという名前だけで危険性を判断するのではなく、実際に届いたメッセージの内容や送信者、要求された行為を確認することです。

【YouTube・SNSの構造】デマが本当らしく見えた理由

ももチャレンジの騒動には、YouTube、WhatsApp、Facebookなど、複数のプラットフォームが関係していました。

特に注目したいのは、実在が確認されていない危険なゲームの噂が、実際に起きている脅威であるかのように認識されていった仕組みです。

YouTubeの子ども向け動画にMOMOが突然現れる?

騒動の最中には、YouTubeやYouTube Kidsの子ども向け動画にMOMOの画像が突然挿入され、自傷行為を促すという情報が広がりました。

特に、子どもに人気のアニメやキャラクター動画の途中にMOMOが登場するという話が注目されました。

しかし、YouTubeは2019年2月、MOMOチャレンジを推奨する動画が存在するという証拠を確認していないと説明しています。

英国のThe Guardianも、当時のYouTubeの説明として、チャレンジを表示・推奨する動画について証拠は確認されていないと報じました。

一方、子ども向け動画にショッキングな映像を挿入する悪質な投稿行為そのものは、別の問題として存在していました。Full Factも、こうした動画への不適切な映像の挿入と、MOMOチャレンジの噂は区別する必要があると説明しています。

つまり、YouTube上にMOMO関連の動画が存在したことと、YouTubeが自殺ゲームを配信していたことは同じではありません。

なぜ警察や学校の注意喚起まで広がったのか

2019年の騒動で特に興味深いのが、情報の出所が不明確なまま、警察や学校の警告が新たな情報源として利用されてしまった点です。

Full Factの調査では、北アイルランド警察が2019年2月に注意喚起を行った際、実際の通報が確認されていなかったことが指摘されています。

その後、警察による注意喚起がニュースになり、そのニュースを読んだ別の学校や保護者が警告を発信するという循環が生まれました。

この仕組みは、DFRLabが分析した情報拡散の特徴とも一致しています。善意で危険を知らせようとする人々が、結果的に根拠の薄い情報を拡散させ、騒動を大きくしてしまったのです。

フェイクニュースが拡散する3つの要因

ももチャレンジの騒動には、ネット上でデマが拡散する典型的な特徴が見られました。

  • 視覚的インパクト:一度見たら忘れにくい不気味な画像が、投稿への関心を高めた。
  • 子どもの安全への不安:保護者が危険を避けようとして、真偽を確認する前に警告を共有した。
  • 情報源の連鎖:SNSの投稿が報道され、その報道が再びSNSで共有されることで、複数の情報源が存在するように見えた。

このような現象は、一般にモラル・パニック(社会的恐怖の連鎖)と呼ばれます。

本来は根拠の弱い情報でも、多くの人が同じ内容を発信すると、あたかも複数の独立した証言によって裏付けられたように感じられます。

ももチャレンジは、インターネット時代の情報拡散が持つ、この構造的な問題を示す事例となりました。

【2026年現在】ももチャレンジは再流行している?最新の事実と注意点

2026年現在、ももチャレンジは、実在が確認された現役の自殺ゲームとして扱われていません。

2019年の騒動では、複数のファクトチェック機関や報道機関が調査を行い、危険な課題を組織的に与えるゲームの存在や、死亡事件との因果関係を裏付ける証拠がないことを明らかにしました。

その後も、ももチャレンジの名前や画像がインターネット上の都市伝説、ホラーコンテンツ、注意喚起の題材として残っています。しかし、それだけで2018〜2019年に語られたゲームが再び活動しているとは判断できません。

2026年の検索で注意したい3つの誤解

誤解1:MOMOの画像が見つかるから、ゲームも実在する

画像は相蘇氏の実在した作品に由来します。画像がSNSや動画サイトに残っていることは、ゲームの実在性を証明するものではありません。

誤解2:死亡事件が報道されたから、ゲームが原因だった

アルゼンチンなどの死亡事件は報道されましたが、MOMOチャレンジとの因果関係は立証されていません。事件そのものと、ネット上で語られた原因を混同しないことが大切です。

誤解3:YouTubeにMOMOの動画があるから、子ども向け動画に侵入している

MOMOの解説動画やホラー動画、都市伝説を扱う投稿は存在します。しかし、それらは子ども向け動画に秘密の自殺指示が埋め込まれていることの証拠にはなりません。

子どもがMOMOの画像やメッセージを見た場合の対応

保護者ができる対応は、過度に怖がらせることではなく、実際に何を見たのかを落ち着いて確認することです。

  • 子どもが見た画像や動画の内容を一緒に確認する。
  • 知らない相手から届いたメッセージには返信しないよう伝える。
  • 脅迫や個人情報の要求があれば、証拠となる画面を保存する。
  • 問題のあるアカウントはブロックし、プラットフォームに通報する。
  • 不安や恐怖を感じている場合は、学校や信頼できる大人に相談する。

もし具体的な自傷行為の指示や差し迫った危険が確認された場合は、MOMOという名前にとらわれず、実際の脅迫や安全上の問題として対応する必要があります。

このような対応は、ももチャレンジに限らず、今後登場する類似のネット上の怪談やフェイクニュースにも役立ちます。

【プロの結論】ももチャレンジから学ぶべき情報の見極め方

ももチャレンジの騒動で最も印象的なのは、恐怖の対象だったキャラクターが、実は日本の展示会で発表された一つの造形作品だったという事実です。

相蘇敬介氏が制作した「姑獲鳥」は、2016年の芸術作品として誕生しました。それが2018年に海外SNSで拡散し、匿名のWhatsAppアカウントや自殺ゲームの噂と結びつき、2019年には国際的なニュースになりました。

この経緯から読み取れるのは、インターネット上では、画像の出典、作者の意図、投稿者の主張が簡単に切り離されてしまうということです。

特に、次の3点は、今後のネット情報を見極めるうえで重要です。

  1. 画像の出典を確認する:不気味な画像や衝撃的な映像を見た場合、まず作者や制作時期、元の掲載場所を調べる。
  2. 報道と因果関係を区別する:事件が報道されたことと、特定のゲームや人物が原因だったことは別々に検証する。
  3. 警告の情報源をたどる:複数の投稿が同じニュースや匿名情報を転載しているだけなら、独立した裏付けがあるとはいえない。

怖い画像を見たときほど、最初に感じた恐怖を事実の判断基準にしないことが大切です。

ももチャレンジに関するよくある質問(FAQ)

Q1:ももチャレンジは本当に存在したゲームですか?

A1:危険な課題を段階的に与え、自殺に誘導する組織的なゲームとしての実在性は確認されていません。2018〜2019年に広がった都市伝説・ネット上のデマと位置づけられています。

Q2:MOMOチャレンジの画像は誰が作ったのですか?

A2:日本の特殊造形作家・相蘇敬介氏が制作した「姑獲鳥」という作品が元になっています。2016年8月に東京・銀座のヴァニラ画廊で開催された展覧会に出展されました。

Q3:MOMOの彫刻は現在も残っていますか?

A3:相蘇氏の2019年の証言によると、作品は素材の劣化によって2018年に処分されています。

Q4:ももチャレンジによる死亡被害は実際にあったのですか?

A4:関連が疑われた死亡事件は海外で報道されましたが、MOMOチャレンジが原因だったと証明された事例は確認されていません。

Q5:YouTubeの子ども向け動画にMOMOが突然登場したのですか?

A5:そのような噂は広がりましたが、YouTubeは2019年にMOMOチャレンジを推奨する動画の証拠を確認していないと説明しています。別の悪質な映像投稿と混同しないことが重要です。

Q6:2026年現在、ももチャレンジは活動していますか?

A6:2026年現在も、危険なゲームとしての組織的な活動を裏付ける確かな証拠はありません。画像や関連動画がネット上に残っていても、ゲームが活動していることを意味しません。

Q7:ももチャレンジと青い鯨(Blue Whale Challenge)は同じものですか?

A7:別々のインターネット上の都市伝説です。どちらも若者を危険な課題に誘導するゲームとして語られましたが、噂された内容や拡散経緯は異なります。両者の死亡被害に関する未確認情報が混同されることもありました。

ももチャレンジは、2018〜2019年に世界的な注目を集めたインターネット上の都市伝説です。

その中心にあった不気味な画像は、日本の造形作家・相蘇敬介氏が2016年に制作した彫刻「姑獲鳥」に由来します。ヴァニラ画廊での展示作品が海外SNSに広がり、WhatsAppの匿名アカウントや自殺ゲームの噂と結びついたことで、世界的な騒動へと発展しました。

しかし、子どもたちに自殺や自傷行為を指示する組織的なゲームの存在は立証されておらず、関連が報じられた死亡事件についても因果関係は確認されていません。

2026年現在、ももチャレンジを実在する危険なゲームとして恐れる必要はありません。一方で、ネット上の脅迫や不適切なコンテンツへの警戒は引き続き必要です。

実在する作品と、後から付け加えられた噂を区別すること。報道された出来事と、証明された事実を区別すること。 それこそが、ももチャレンジの騒動から学べる最も大切な教訓です。

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