21号の戦闘能力で最も特徴的なのが、相手のエネルギーを吸収し、相手が使用する必殺技を自分の技として使える能力だ。
一般的な格闘キャラクターのように、決まった技だけで戦うのではない。対戦相手によって使える技が変わるという、独自性の高いシステムが採用されている。
テイスティングカットで必殺技を吸収代表的な技が「テイスティングカット」と「エアテイスティングカット」だ。
地上または空中で相手に攻撃をヒットさせることで、相手の必殺技を吸収できる。
『ドラゴンボール ファイターズ』における主な仕様は次のとおり。
- 吸収に使用する技はテイスティングカットとエアテイスティングカット。
- 吸収できる技は最大4つ。
- 吸収対象となる必殺技の種類は全部で8種類。
- 吸収した技は自分の必殺技として使用できる。
- 吸収した技の数に応じて、特定の大技の威力やヒット数が増加する。
この仕組みは、相手の能力を利用して戦うという21号のキャラクター性を、ゲームシステムに落とし込んだものだ。
代表的な必殺技・超必殺技| 技名 | 特徴 |
|---|---|
| テイスティングカット | 地上で相手の技を吸収する |
| エアテイスティングカット | 空中で相手の技を吸収する |
| アブソリュートリリースボール | 吸収した力をエネルギー球にして放つ |
| フォントウェイブ | 地面にレーザーを放ち、連続爆発を起こす |
| ハングリータイム | 相手をお菓子に変えて食べ、体力を回復する |
特に注目したいのは、以下の3つだ。
アブソリュートリリースボール
吸収した技を強力なエネルギー球に変換して放つ技。吸収した必殺技が多いほど、威力が上昇する仕組みになっている。
フォントウェイブ
気力ゲージを1本消費する超必殺技。地面に向かってレーザーを放ち、その後、相手に向かって連続爆発を発生させる。
ハングリータイム
気力ゲージを3本消費するメテオ超必殺技。相手をお菓子に変えて食べるという、21号らしい演出が特徴だ。相手を食べることで自身の体力を回復する効果もある。
これらの技は、単に派手な演出を楽しむためのものではない。21号の食欲、吸収能力、魔人のような性質を戦闘システムに反映させている。
プレイヤーから見た21号の戦闘上の魅力21号の面白さは、相手によって戦い方を変えられるところにある。
通常のキャラクターは、自分が持つ技の組み合わせやコンボを中心に戦う。一方、21号は相手の必殺技を吸収することで、使用可能な技の選択肢を増やせる。
そのため、技の仕組みを覚えて使い分けたいプレイヤーや、対戦相手に応じた戦略を楽しみたいプレイヤーと相性がよい。
キャラクターの設定と対戦ゲームとしての個性が一致している点は、21号の完成度を考えるうえで見逃せない部分だ。
【ストーリーモードを解説】人造人間21号は物語で何をした?

21号の正体や善悪の違いを理解したいなら、対戦だけでなくストーリーモードをプレイすることが重要だ。
『ドラゴンボール ファイターズ』には、本作独自のオリジナルストーリーが収録されている。
ストーリーは全3編で構成バンダイナムコエンターテインメントの公式紹介では、ストーリーモードは次の3編で構成されている。
1. 超戦士編: 孫悟空たちとリンクして進行する物語。
2. 敵戦士編: フリーザやセルなど、敵側の戦士とリンクする物語。
3. 人造人間編: 人造人間18号とリンクし、21号の謎に迫る物語。
プレイヤーは登場人物の精神とリンクし、その人物とともに戦いながら事件の真相を追う。
また、リンクレベルを上げることで、キャラクターとの特別な会話も発生する。普段の原作では見られない登場人物の一面を楽しめるのも、本作ならではの仕掛けだ。
物語の始まりはクローン戦士と16号の復活物語では、悟空たちにそっくりなクローン集団が世界を襲撃する。
同時に、超戦士たちが次々と意識を失う異変が発生する。
加えて、セルゲームで破壊されたはずの人造人間16号が復活する。
こうした事件が重なる中で、21号が登場する。彼女は科学者としての頭脳を持ち、16号とも関係がある謎の人物として描かれる。
最初から完全な悪役として姿を現すわけではなく、悟空たちと行動をともにする場面もあるため、プレイヤーは彼女の目的を判断できない。
この曖昧さが、物語を先に進める動機になっている。
人造人間編で明らかになる21号の内面人造人間編では、21号の抱える問題がより深く描かれる。
彼女は自分の内側にある危険な衝動を抑えようとしており、そのために人造人間たちやプレイヤーの協力を必要とする。
特に16号との関係は、物語の感情的な中心となる。
21号にとって16号は単なる研究対象でも戦闘用の人造人間でもない。かつて失った家族を思い起こさせる存在だからだ。
一方、食欲に支配された悪の人格は、そうした家族的な感情よりも捕食と力を優先する。
その結果、善と悪の対立は、単なる正義と悪の戦いではなく、21号自身が自分の本能をどう扱うかという問題へと発展する。
2026年時点で押さえたい白衣版の展開21号の人気を考えるうえで、ゲーム本編の発売後に追加された白衣版も重要だ。
| 時期 | 展開 | 内容 |
|---|---|---|
| 2017年11月 | キャラクター情報公開 | 鳥山明監修の新キャラクターとして発表 |
| 2018年2月1日 | ゲーム発売 | ストーリーとプレイアブルキャラクターとして登場 |
| 2021年12月19日 | 白衣版発表 | DLCキャラクターとして参戦決定 |
| 2022年2月24日 | 白衣版配信 | 変身前の姿でプレイ可能に |
| 2026年 | 設定を整理する際の基準 | 本編の物語と白衣版の追加要素を区別 |
このように、21号はストーリーの中心人物であると同時に、追加コンテンツでも展開されたキャラクターだ。
白衣姿と魔人形態の両方がプレイアブルキャラクターとして楽しめる点も、ゲームならではの魅力となっている。
【人造人間21号に関するよくある質問(FAQ)】
Q1:人造人間21号の正体はドクター・ゲロの妻なの?
A1:ゲームでは21号がかつて息子を持ち、その息子が16号のモデルになったという関係が描かれている。また、映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』ではゲロの妻ボミが登場し、21号とよく似た外見をしている。ただし、ゲームの21号と映画のボミの設定は区別して理解するのが適切だ。
Q2:人造人間21号の善と悪の違いは何?
A2:善の21号は理性や思いやりを持ち、自分の食欲を抑えようとする。一方、悪の21号は食欲や破壊衝動に支配され、他者を捕食対象として見る。同じ人物の中にある相反する人格が物語の中で分かれていく設定だ。
Q3:人造人間21号の声優は誰?
A3:日本語版の声優は桑島法子。2017年のキャラクター公開時から公式キャストとして発表されている。
人造人間21号は、『ドラゴンボール ファイターズ』のために鳥山明がデザインを監修したオリジナルキャラクターだ。
白衣姿の知的な科学者と、魔人ブウを思わせる魔人形態という二面性を持ち、善と悪に分かれる人格や、16号との家族的なつながりが物語の重要な要素となっている。
また、桑島法子による声の演技や、相手の必殺技を吸収して自分のものにする戦闘システムも、21号ならではの魅力だ。
人造人間21号を深く理解するために押さえておきたい要点は3つある。
- キャラクターの誕生背景を知るなら、鳥山明のデザイン監修とゲームオリジナル設定に注目する。
- 正体や16号との関係を知るなら、人造人間編のストーリーを最後まで確認する。
- 白衣と魔人形態の違いを楽しむなら、通常版と白衣版の両方を比較する。
特に、21号と16号の関係を知ってからストーリーを振り返ると、彼女がなぜ自分の欲望と戦おうとするのか、その意味が大きく変わって見えてくる。
単なる強敵ではなく、科学者としての知性、母親を思わせる愛情、そして抑えきれない本能を抱えたキャラクター。それこそが、人造人間21号が『ドラゴンボール』のゲームオリジナルキャラクターの中でも強い印象を残す理由だ。