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宇野昌磨のゲーム歴を徹底解剖!スマブラ5000時間からVARREL加入後の現在まで

若林 美緒 若林 美緒 • 更新: • 公開: • 読了約 26 分
目次

フィギュアスケートの元世界王者・宇野昌磨さんは、氷上での華々しい実績だけでなく、筋金入りのゲーマーとしても知られています。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のプレイ時間は本人の発信を通じて約5000時間と話題になり、2025年には『ストリートファイター6』に本格参戦。さらに2026年5月1日には、プロeスポーツチーム「VARREL」への加入を発表しました。

現在の宇野さんは何をプレイしているのか。『荒野行動』『Vainglory』などを遊んでいた時代から、ウメハラさんのコーチング、ゲーム配信、2026年のVALORANT企画まで、そのゲーム遍歴には一貫した特徴があります。単なる趣味の域を超え、対戦相手の分析や練習を楽しむ姿勢が、競技者としての経験とも重なっているのです。

【2026年最新】宇野昌磨の現在のゲーム活動は?VARREL加入後の変化

宇野昌磨ゲーム

2026年11月現在、宇野昌磨さんのゲーム活動を語るうえで最大の転換点は、5月1日のVARREL加入です。

VARRELは株式会社CELLORBが運営するプロeスポーツチーム。2015年に結成され、国内外の競技シーンで活動してきたチームです。

2026年5月1日、東京ビッグサイトで開催された「EVO Japan 2026」のVARRELブースで、宇野さんとプロ格闘ゲーマーのときどさんの加入が発表されました。

発表時、宇野さんはゲーマーとしての新しい立場について、ユーモアを交えながら意気込みを語っています。

「ここが一番ゲームを楽しめる場所だから。」

これはVARREL公式発表で紹介された、加入を決めた理由を象徴する言葉です。公式資料では、宇野さんの所属先は「GAMER部門」とされています。

加入の目的は、単純にプロゲーマーとして大会で勝つことだけではありません。本人は、ゲームを本気で楽しむ姿勢や、その面白さを多くの人に伝えることにも意欲を示しています。

VARREL公式発表では、今後の活動としてフィギュアスケートと並行したYouTube配信企画やイベント出演も掲げられています。つまり、ゲームを楽しむプレイヤーであると同時に、ゲーム文化を広げる発信者としての役割も期待されているわけです。

なお、宇野さん自身は加入会見で「プロゲーマー」という呼称について慎重な姿勢を示しました。本人にとってプロゲーマーとは、競技の最前線で戦う選手というイメージがあり、自分をその肩書きで呼ぶことは遠慮してほしいと説明しています。

この発言は重要です。VARRELへの加入は事実ですが、加入したことだけを理由に、世界トップクラスのプロ競技選手と同じ立場になったと解釈するのは正確ではありません。

2026年秋にもVARRELの活動は続いています。10月22日にはVARRELとGALLERIAのコラボゲーミングPCの受注が始まり、公式チームページでも宇野さんはGAMER部門のメンバーとして紹介されています。

一方、宇野さん自身のゲーム配信では、2026年7月から8月にかけてVALORANT関連の企画やVCT Pacificのウォッチパーティーも確認できます。格闘ゲームだけに活動を限定していない点も、現在の特徴です。

出典:VARREL公式発表、VARREL公式チームページ、スポニチアネックス、YouTubeチャンネル公開動画一覧。

【愛用ゲーム一覧】宇野昌磨がプレイしてきたタイトルとゲーム歴

宇野さんのゲーム遍歴を振り返ると、対戦型ゲームを中心にしながら、アクションゲームや協力型ゲームにも興味を広げていることが分かります。

特に興味深いのは、昔から一つのタイトルを長期間やり込む傾向があることです。2018年の平昌オリンピック前後にはスマートフォン向けゲームに熱中し、その後は『スマブラ』、さらに『スト6』へと活動の中心を広げてきました。

宇野昌磨の主なプレイタイトル一覧
ゲームタイトル 時期・プレイ歴 宇野さんとの関係
Vainglory 2018年以前から 約3年間継続して遊んだ対戦型ゲーム。2026年のインタビューでも熱中していた過去を回想。
荒野行動 2018年前後 平昌オリンピック期間中に何千戦もプレイしたと本人が語った。
Shadowverse 2018年前後 当時のゲーム好きエピソードで紹介されたタイトル。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2019年以降 長時間プレイを続けた代表作。2025年に約5000時間の発信が話題に。
クラッシュ・ロワイヤル 2020年前後 スマブラ関連の番組出演時にプレイタイトルとして紹介。
ストリートファイター6 2025年以降 ウメハラさんのコーチングを受け、マスター、ハイマスター帯に到達。
ロックマンシリーズ 幼少期から 友人と攻略を競い合った思い出深いシリーズ。
モンスターハンターライズ:サンブレイク 2025年前後 アイスショーの共演メンバーと一緒にプレイ。
VALORANT 2026年 プロ選手との対戦企画や大会ウォッチパーティーに参加。

この一覧は、本人の発言やインタビュー、報道で確認できるタイトルを時系列に整理したものです。すべてが2026年現在の継続的な愛用タイトルという意味ではありません。

2018年の4Gamer.netの記事では、当時の宇野さんが『Vainglory』『荒野行動』『Shadowverse』などを遊んでいたことが紹介されています。特に『Vainglory』は約3年間続けていたタイトルとして取り上げられました。

また、2019年からは『スマブラSP』への取り組みが本格化。2020年にはゲームプレイヤーのkeptさんが出演する番組にも登場し、ゲームコミュニティとの交流を深めていきました。

2025年以降は『スト6』が新たな中心タイトルに加わり、2026年にはVALORANT関連のコンテンツにも出演。昔からのゲーム好きが、現在は複数のジャンルを横断する活動へと発展しています。

出典:4Gamer.net、ファミ通.com、J-CASTニュース、GameSpark、インサイド。

【スマブラ5000時間の真相】宇野昌磨はどれくらい強い?

宇野さんのゲーム好きが広く知られるきっかけの一つが、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』です。

2025年5月9日、宇野さんは自身のXで、スマブラを約5000時間プレイしていることに触れた投稿を行いました。

その内容は、スケートを続けていてよかったと感じる理由として、ゲームにこれだけ時間を費やしても世界のトッププレイヤーとは戦えないという趣旨のもの。自虐的なユーモアを交えた投稿でした。

この投稿はJ-CASTニュースなどでも取り上げられ、宇野さんのゲームへの熱量を改めて印象づけました。

5000時間はどれほどのプレイ量なのか

5000時間という数字を単純計算すると、24時間休まずプレイした場合でも約208日間に相当します。

1日3時間のプレイを続けた場合は約4年7か月、1日5時間なら約2年9か月です。

もちろん、5000時間という数字は本人の発信に基づくもので、ゲーム機の公式プレイ記録を第三者が監査した数値ではありません。それでも、趣味として相当な時間を費やしてきたことが伝わる数字です。

2020年のファミ通取材で分かった実力

ファミ通.comが2020年6月に掲載した取材記事には、宇野さんのスマブラへの本気度を示す具体的なエピソードがあります。

当時、競技シーズン中でもゲームを1日約5時間、オフシーズンの休日には約8時間プレイしていたと紹介されました。

加えて、メインキャラクターとして使用していたのは「ウルフ」。トッププレイヤーの考え方を参考にしながら、基礎的な実力を伸ばすためにキャラクターを選んでいたとされています。

オンライン対戦では、複数のキャラクターでVIPに到達するなど、単に長時間遊んでいるだけではない実力も示していました。

一方、2025年の動画では得意キャラクターとして「スティーブ」を使用。さまざまなキャラクターを使いながら連勝を目指し、最終的に7連勝する場面もありました。

スマブラでの評価が高い理由

宇野さんが評価される理由は、単純なプレイ時間だけではありません。

2020年6月22日には、keptさんの番組「ケプトの定時退社」に出演。ファミ通の記事によると、同番組の同時視聴者数は約2万7000人に迫る盛り上がりを見せました。

当時から上級プレイヤーの配信を視聴し、実際に対戦を重ね、ゲームの仕組みを理解しようとしていた姿勢が印象的です。

2020年7月にはオンライン大会「おまよわ杯」にも参加。スマブラ界隈の有名プレイヤーとの対戦を経験しており、ゲームコミュニティの中でも存在感を示していました。

つまり、5000時間という数字は、単なる暇つぶしの結果ではなく、長期間にわたって一つの競技性の高いゲームを研究してきたことを示すエピソードなのです。

出典:J-CASTニュース、ファミ通.com、2020年の「ケプトの定時退社」関連情報。

【ストリートファイター6】宇野昌磨とウメハラのコーチングから大会出場まで

2025年以降の宇野さんのゲーム活動で、最も大きな変化が見られたのが『ストリートファイター6』への挑戦です。

長年スマブラをプレイしてきた宇野さんが、異なる操作体系と対戦システムを持つ格闘ゲームに本格的に取り組み始めました。

2025年8月、ウメハラとの特別コーチング企画

2025年8月5日、eスポーツチームREJECTは「宇野昌磨×ウメハラ SF6コーチング企画」を公開したと発表しました。

指導を担当したのは、格闘ゲーム界のレジェンドとして知られる梅原大吾さん、通称ウメハラさんです。

企画は全3編構成で、REJECT公式チャンネルと宇野さん自身のYouTubeチャンネルで公開されました。

単なるゲーム好き同士の対談ではなく、実際に『スト6』をプレイしながら、キャラクター選択や基本的な戦い方などを学ぶ内容です。

このコラボは、宇野さんが本格的に『スト6』へ取り組む前段階の大きな出来事となりました。

約1か月半でマスターランクに到達

2025年8月6日には、自身のYouTubeチャンネルで『スト6』のライブ配信を開始しました。

その後、練習を重ね、9月19日の配信では上位プレイヤー帯である「マスター」ランクに到達。初回配信から約1か月半という短期間での昇格でした。

当時はベガを使用しており、対戦では相手の攻撃を受け流しながら勝利をつかんでいます。

この成長は、フィギュアスケートで培った反復練習や技術の分析を、別の競技に応用しているようにも見えます。

2026年3月のVSPO! SHOWDOWNで見せた対応力

2026年3月21日・22日に開催された「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」では、宇野さんが『スト6』部門に出演しました。

対戦相手は、ぶいすぽっ!所属の神成きゅぴさんです。

インサイドの2026年4月4日掲載インタビューによると、宇野さんは1巡目を3対2、2巡目を3対0で制し、対戦で勝利に貢献しました。

注目したいのは、試合中の分析方法です。

宇野さんは、最初の対戦で相手の苦手な部分や、自分の行動に対する反応を観察。その後のインターバルで有効な戦術を整理し、2巡目に反映させたと説明しています。

また、2026年4月のインタビューでは、ハイマスター帯に到達し、レーティングが1650前後で上下していることも明かしました。

配信で見せているプレイ時間は、実際の練習時間の5分の1にも満たないという説明もあり、表に見えない部分で相当な練習を積んでいることが分かります。

スマブラとスト6、宇野昌磨に合うのはどちら?

興味深いのは、宇野さん自身が2つのゲームの違いについて明確な考えを持っていることです。

本人のインタビューでは、『スト6』は自由度が比較的限定されている分、理論的に説明しやすく、自分に合っていると語っています。

フィギュアスケートでも、練習の理由や目的を納得したうえで取り組むタイプだと説明しており、明確な課題を設定できることが『スト6』の魅力につながっているようです。

一方、スマブラは直感的な要素が強く、本人にとっては自由に楽しむくらいがちょうどよいとのこと。

この違いは、長年ゲームを続けてきた人ならではの感覚です。好きなタイトルであっても、すべてを同じ方法で練習するわけではないのです。

出典:REJECT公式発表、PC Watch、ねとらぼ、インサイド。

【ロックマン・モンハン】宇野昌磨が好きなゲームとその理由

宇野さんのゲーム遍歴は、対戦ゲームだけではありません。特にカプコン作品については、2025年12月の「大カプコン展」関連取材で、思い入れのあるタイトルを具体的に語っています。

ロックマンが好きな理由は幼少期の思い出

宇野さんが思い出深い作品として挙げたのが、『ロックマン』シリーズです。

その理由は、ゲームの難易度やキャラクターの魅力だけではありません。子供の頃、友人と攻略の進み具合を話し合い、自分で試行錯誤しながら先へ進む体験が強く記憶に残っているのです。

当時は現在ほどインターネットやオンライン通信が普及していませんでした。そのため、友人と直接会って攻略情報を交換したり、進んだ場所を自慢したりする時間そのものが貴重でした。

2025年12月のGameSparkによる取材会レポートでも、宇野さんは子供時代のゲーム体験を懐かしんでいました。

さらに「大カプコン展」では、昔のゲームがどのような技術的工夫によって作られてきたのかという点にも関心を示しています。

単に昔遊んだゲームだから好きというだけではなく、ゲーム制作の技術やクリエイターの努力にも敬意を持っていることが分かります。

モンスターハンターライズ:サンブレイクもプレイ

もう一つ、宇野さんのゲーム好きが伝わるタイトルが『モンスターハンターライズ:サンブレイク』です。

2025年12月の取材会では、自身がプロデュースするアイスショー「Ice Brave」の共演メンバーと一緒にプレイしたエピソードを披露しました。

本人によると、メンバーにゲームを勧めて一緒に狩りへ出かけ、数か月にわたってハンターライフを楽しんだとのことです。

このエピソードからは、ゲームを一人でやり込むだけでなく、周囲の人と一緒に楽しむことも好きな様子が伝わってきます。

アイスショーの仲間とゲームを通じて交流するという点も、宇野さんらしい楽しみ方です。

一人で遊ぶゲームも好き

カプコン関連の取材では、宇野さんは対戦ゲームだけでなく、自分一人で完結できるRPGや、世界観に入り込めるジャンルも好んでいると話しています。

対戦型ゲームでは相手との読み合いを楽しみ、一人用ゲームでは作品の世界に没頭する。ゲームに求める楽しさが一つではないことが、長くゲームを続けられる理由の一つなの可能性があります。

出典:GameSpark、神戸新聞NEXT、ワールド・フィギュアスケートWeb。

【ゲーム配信と2026年の活動】VALORANTにも挑戦する宇野昌磨

宇野さんのゲーム活動は、自分でプレイするだけでなく、配信を通じて視聴者と共有する方向にも広がっています。

2020年にはスマブラ関連の配信企画への出演を経験し、2025年からは自身のYouTubeチャンネル「shoutube宇野昌磨」で本格的なゲーム配信を開始しました。

配信ではスト6の実力向上を公開

2025年8月の『スト6』配信では、視聴者との交流も意識したスタイルを見せました。

PC Watchは、宇野さんが公式Xで配信を告知し、視聴者との対戦を呼びかけたことを報じています。

また、2025年9月にはマスター到達までの耐久配信を実施。練習の過程やランクアップの瞬間を視聴者と共有しました。

こうした配信は、完成されたプレイだけを見せるものではありません。上達していく途中の試行錯誤もコンテンツとして楽しめる点が特徴です。

2026年はVALORANT関連の企画にも参加

2026年のゲーム活動で注目したいのが、VALORANT関連の配信です。

7月には、プロ選手Lazさんから戦術を学ぶ企画や、プロチームの戦術を取り入れて対戦する動画が公開されました。

8月には、Lazさんやkeptさん、OooDaさんらとともに「VCT Pacific 2026:STAGE2 PLAY-INS」のウォッチパーティーにも参加しています。

また、初心者5人とプロ選手2人が対戦する企画にも登場し、普段の格闘ゲームとは違うジャンルでの交流を見せました。

ただし、これらのVALORANT出演をもって、同作がスマブラやスト6と同じ意味でのメインタイトルになったと判断するのは早計です。イベントや企画を通じてプレイ経験を広げている段階と捉えるのが適切です。

本人が語ったゲーム活動の今後

2026年4月のインサイドのインタビューでは、宇野さんはストリーマーイベントに今後も積極的に参加したいという意欲を示しました。

一方で、別タイトルに手を広げることには慎重な一面もあります。

『League of Legends』については、プレイしたことがないと説明。もし本格的に始めたら、ほかのことをすべて捨ててしまうほど熱中してしまうという趣旨の発言もありました。

そのうえで、当面は『スト6』と『スマブラ』を続けたいと語っています。

好きなゲームを無制限に増やすのではなく、今取り組んでいるタイトルを大切にする。この考え方は、宇野さんの長年のゲーム歴とも一致しています。

出典:shoutube宇野昌磨の公開動画、インサイド、FISTBUMP、PC Watch。

【プロの結論】宇野昌磨のゲーマーとしての評判と本当の強み

宇野さんのゲーマーとしての評判を判断する際には、プレイ時間、実際のゲーム内ランク、大会での対応力、本人のゲームへの向き合い方を分けて考える必要があります。

1. 長時間プレイを続けられる継続力

約5000時間のスマブラ、過去に3年間取り組んだVainglory、荒野行動での何千戦というプレイ経験。これらに共通しているのは、一つのゲームを長期間続ける集中力です。

2019年から本格的にスマブラをプレイし、2020年のファミ通取材では競技シーズン中にも1日約5時間遊んでいたことが紹介されました。

この継続力は、ゲームを一時的な流行として消費するのではなく、長く付き合う趣味として楽しんでいることを示しています。

2. 感覚だけでなく理論で上達する

『スト6』での宇野さんの強みは、相手の行動を観察し、次の対策を考える能力です。

2026年のVSPO! SHOWDOWNでは、最初の対戦で相手の反応を見て、次の対戦で戦術を変更しました。

この姿勢は、フィギュアスケートにおける技術の分析や反復練習とも共通する部分があります。

ただ練習量を増やすだけではなく、何を改善すべきかを考え、結果を確認して次の行動につなげる。そのサイクルが宇野さんのゲームプレイの特徴です。

3. 競技者とゲーマーを区別する冷静さ

VARREL加入後も、宇野さんはプロゲーマーという呼称に慎重です。

これは、自分の実績を過大に見せるのではなく、最前線で競技を続けるプロ選手への敬意を示す発言として受け止められます。

ゲームの腕前が高いことと、プロの競技シーンで世界トップを争うことは同じではありません。マスターやハイマスターへの到達は確かな実力の証明ですが、それだけで世界大会の優勝経験と同列にはできないのです。

4. ゲーム業界への貢献という新しい可能性

宇野さんの活動で興味深いのは、ゲームをプレイする人から、ゲームの魅力を伝える人へと活動範囲が広がっている点です。

フィギュアスケートで培った知名度や発信力を活用すれば、従来の格闘ゲームファンだけでなく、スポーツファンや一般の視聴者にもeスポーツの魅力を伝えられます。

その意味で、VARREL加入は単なる所属先の変更ではありません。競技経験を持つ著名人がゲーム文化と接点を持ち、ファン層をつなぐ新しい活動形態としても注目できます。

宇野昌磨のゲーマーとしての評価を見極める4つの基準
  • プレイ時間:どれほど長く継続しているか。
  • ゲーム内実績:マスターやハイマスターなど、客観的な到達ランク。
  • 実戦での対応力:対戦相手の動きを分析して戦術を変えられるか。
  • 競技活動:大会やイベントへの参加と、その中での結果。

この4点で見ると、宇野さんは単に有名人がゲームをしているという段階を超え、実際に練習と対戦を重ねる熱心なプレイヤーです。

一方、本人が望むように、プロゲーマーとしての評価とゲームを愛する著名ゲーマーとしての評価は区別する必要があります。

宇野昌磨のゲームに関するよくある質問(FAQ)

Q1:宇野昌磨が一番長くプレイしているゲームは何ですか?
A1:代表的なのは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』です。2025年5月には約5000時間プレイしたことに触れる本人の投稿が話題になりました。

Q2:宇野昌磨はスマブラが本当に強いのですか?
A2:はい。2020年のファミ通取材では複数キャラクターでVIPに到達していたことなどが紹介されています。単なる長時間プレイヤーではなく、対戦経験も豊富です。

Q3:宇野昌磨はストリートファイター6で何ランクですか?
A3:2025年9月19日にマスターランクへ到達しました。2026年4月のインタビューではハイマスター帯、1650前後で推移していると本人が説明しています。

Q4:宇野昌磨はウメハラから直接指導を受けたのですか?
A4:はい。2025年8月にREJECTが公開した全3編の特別企画で、ウメハラさんから『スト6』のコーチングを受けています。

Q5:宇野昌磨は2026年にVARRELへ加入したのですか?
A5:はい。2026年5月1日にプロeスポーツチームVARRELへの加入を発表しました。公式発表上の所属はGAMER部門です。

Q6:宇野昌磨は荒野行動をプレイしていたのですか?
A6:はい。2018年前後にプレイしていたことを本人が語っています。平昌オリンピック期間中には何千戦もプレイし、約1週間で上達したというエピソードもあります。

Q7:宇野昌磨が好きなゲームはロックマンですか?
A7:はい。幼少期に友人と攻略を競い合った思い出深いシリーズとして『ロックマン』を挙げています。また『モンスターハンターライズ:サンブレイク』もプレイしていました。

宇野昌磨さんのゲーム歴を振り返ると、単なる有名アスリートの意外な趣味という言葉では説明しきれないほどの熱量が見えてきます。

『Vainglory』や『荒野行動』に熱中していた時代から、『スマブラ』の約5000時間、ウメハラさんとの『スト6』コーチング、そして2026年のVARREL加入まで、ゲームへの取り組みは段階的に広がってきました。

2026年は、VSPO! SHOWDOWNへの出演やVALORANT関連企画への参加など、ゲームコミュニティとの交流も活発です。さらにVARRELのGAMER部門に所属し、ゲーム配信やイベントを通じた発信にも取り組んでいます。

特に注目したいのは、宇野さんがゲームを楽しむ気持ちと、勝つために努力する姿勢を両立させていることです。

約5000時間というプレイ経験だけでなく、対戦相手を分析し、課題を見つけ、練習して改善する。その姿勢こそ、フィギュアスケートの世界で長く第一線を走ってきた宇野さんの魅力と重なる部分でしょう。

今後は『スト6』や『スマブラ』でのさらなる挑戦に加え、VARRELを通じたゲームイベントや配信活動にも期待が集まります。氷上の世界王者が、ゲーマーとしてどのような新しい景色を見せてくれるのか。2026年以降も、その二刀流の歩みから目が離せません。

【主な参考資料】
VARREL公式発表・公式チームプロフィール/スポニチアネックス/日刊スポーツ/ファミ通.com/4Gamer.net/J-CASTニュース/ねとらぼ/PC Watch/REJECT公式発表/インサイド/Game
Spark/神戸新聞NEXT/ワールド・フィギュアスケートWeb。

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コンテンツディレクター 若林 美緒
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アイドルと音楽シーンの取材を担当。公式サイトの公演情報、リリース告知、公開チャートを照合してから構成しています。

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