ホーム 芸能ニュース・ゴシップ 【ゲームタイトルを徹底調査】宇野昌磨がプレイするゲームは何?

【ゲームタイトルを徹底調査】宇野昌磨がプレイするゲームは何?

白川 亮平 白川 亮平 • 更新: • 公開: • 読了約 20 分
目次

宇野昌磨さんのゲーム活動を知るうえで外せないのが、実際にプレイしているタイトルです。ゲームファンの間で特に話題になったのは、対戦アクション、格闘ゲーム、FPS、カードゲームなど、ジャンルの異なる作品に挑戦している点です。

1. 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ


ゲーム好きとしての原点
2020年から話題
宇野さんのゲーム好きが広く知られるきっかけになったシリーズ。

2020年6月、宇野さんはYouTube番組「ケプトの定時退社」に出演し、スマブラのプレイを披露しました。番組ではMCのケプトさんと対戦し、ゲームファンを驚かせる腕前を見せています。

特に注目されたのは、単にゲームを楽しんでいるだけではなく、キャラクターの特性や技の使い方を理解したプレイをしていたことです。

当時、プロゲーマーのしゅーとんさんや、スマブラ大会を主催するうめきさんからも称賛の反応が寄せられました。フィギュアスケートの実績を知らないゲームファンにも、宇野さんの名前が広がるきっかけとなりました。

2. 『ストリートファイター6』


マスターランク到達
2025年に本格挑戦
宇野さんのゲーム配信を代表するタイトル。

2025年夏から本格的に取り組んだのが『ストリートファイター6』です。

宇野さんは2025年8月に自身のYouTubeチャンネルで配信を開始。プロゲーマーの梅原大吾さん(ウメハラさん)から指導を受ける企画にも挑戦しました。

そして2025年9月19日、ゲーム内の上位ランクである「マスター」に到達。初配信から約1カ月半での達成として話題になりました。

マスターは、一定の対戦経験があれば簡単に到達できるようなランクではありません。短期間での到達は、宇野さんがゲームに費やしてきた時間や、勝敗を分析して改善する姿勢をうかがわせます。

また、プロゲーマーとの交流も積極的です。ウメハラさんをはじめ、格闘ゲームの実力者から学ぶ姿勢は、競技スポーツで培った向上心とも重なります。

3. 『モンスターハンター』シリーズ


アイスショー関係者との交流
ゲームを通じたコミュニケーションにも活用。

宇野さんのゲーム好きは、自身の配信活動だけにとどまりません。

2025年8月の日刊スポーツのインタビューでは、自身がプロデュースするアイスショー「Ice Brave」の出演メンバーにモンスターハンターを勧めたエピソードを披露しています。

宇野さんは、出演する男性メンバーにゲームをプレイしてもらい、自分のゲーム相手になってもらう構想も語っていました。

ここから見えてくるのは、ゲームを一人で楽しむだけではなく、共通の趣味を通して仲間との関係を深める一面です。

4. 『VALORANT』


2026年の新たな挑戦
2026年6月22日
FPS初心者としてプロから指導を受ける企画に出演。

2026年6月には、宇野さんが『VALORANT』に挑戦する動画が公開されました。

指導役を務めたのは、プロeスポーツチームZETA DIVISIONに所属するLazさんです。宇野さんにとってキーボードとマウスを使ったPC版FPSは初めての経験で、武器の撃ち方、感度調整、BOT撃ちなど、基本から学ぶ内容でした。

動画では練習後にLazさんとの1対1の対戦にも挑戦。初めての操作に苦戦しながらも、助言を受けて上達していく過程が公開されています。

フィギュアスケートでは世界の頂点を経験した宇野さんが、別ジャンルでは初心者として教わる側に立つ。この立場の変化も、動画の面白さにつながっています。

5. 『Shadowverse: Worlds Beyond』


CM出演
2026年6月以降
ゲームプレイだけでなく広告でも接点が生まれたタイトル。

2026年6月17日には、宇野さんが出演する同作の1周年記念CM「シャドウバースデートゥーユー」篇が公開されました。

ゲームの世界観と宇野さんのスケーティングを組み合わせた映像は、フィギュアスケートとゲームという二つの活動を結びつける内容です。

加えて、2026年1月には同作でのなりすましアカウントに関する投稿が話題になりました。宇野さんは、自分を名乗るプレイヤーに対し、本人以上にゲームをやり込むよう促すユーモラスなコメントを投稿しています。

以上のタイトルを整理すると、宇野さんは特定の一作品だけに熱中するのではなく、対戦アクション、格闘ゲーム、協力型アクション、FPS、カードゲームと幅広くゲームを楽しんでいることが分かります。

【経緯を時系列で解説】ゲーム好きからプロeスポーツチーム所属まで

宇野昌磨ゲーム

宇野昌磨さんのゲーム活動は、2026年5月のVARREL加入から突然始まったものではありません。長年の趣味が配信やイベントを通じて外部に知られ、段階的に活動として形になっていった経緯があります。

宇野昌磨のプロフィールとゲーム活動の関係
項目 内容
氏名 宇野昌磨
生年月日 1997年12月17日
出身地 愛知県名古屋市
所属 トヨタ自動車
スケートの実績 五輪2大会連続メダル、世界選手権2連覇
競技引退 2024年5月に発表
ゲーム配信 2025年から本格化
eスポーツチーム VARREL
所属部門 GAMER部門

プロフィールは宇野昌磨さんと本田真凜さんのアイスダンスチーム公式サイト、ゲーム活動はVARREL公式プロフィールなどに基づいています。

ゲーム活動の主な転換点



2020年6月:スマブラ配信に出演

ゲーム好きが広く知られる転機
「ケプトの定時退社」で対戦し、ゲームコミュニティから注目を集めました。


2024年5月:フィギュアスケートの現役引退を発表

新しい活動領域へ
競技生活からプロスケーターへと活動の軸を移しました。


2025年:ゲーム配信を本格化

個人チャンネルでの発信
ストリートファイター6などの配信を開始し、マスターランクにも到達しました。


2026年3月:VSPO! SHOWDOWNに出演

オフラインイベントへ進出
ゲーム関連イベントでの活動も広がりました。


2026年5月:VARREL加入

GAMER部門所属
趣味だったゲームを、チーム活動として本格的に展開する段階に入りました。


2026年6月:VALORANTに挑戦

新ジャンルへの挑戦
Lazさんの指導を受け、PC版FPSの基本から学びました。


2026年10月:ゲーム企業との接点が拡大

スポンサー・広告活動
Cygamesのサポート発表やVARRELとGALLERIAのコラボPC発売などが話題になりました。

特に注目したいのは、2024年の現役引退と2025年以降のゲーム活動の本格化が重なっていることです。ただし、ゲームへの関心自体は現役時代から続いており、引退をきっかけに突然生まれた趣味ではありません。

VARRELと宇野昌磨の関係は?

VARRELは、2015年に「Unsold Stuff Gaming」として結成されたプロeスポーツチームです。格闘ゲームをはじめ、複数のゲームタイトルや競技部門を展開しています。

2026年5月の新体制では、宇野さんだけでなく、ときどさんも加入しました。ただし、二人の所属する役割は異なります。

関係者 所属・立場 主な役割
宇野昌磨 VARREL GAMER部門 配信・イベント・ゲームの魅力発信
ときど VARREL ストリートファイター部門 格闘ゲーム競技
CELLORB VARREL運営会社 チーム運営・事業展開
Laz ZETA DIVISION VALORANTの指導企画
梅原大吾(ウメハラ) 格闘ゲームプロ選手 ストリートファイター6の指導企画

ここで押さえておきたいのは、宇野さんがVARRELのGAMER部門に所属している点です。加入したからといって、直ちに格闘ゲームのプロリーグで競技選手として戦う立場になったわけではありません。配信やイベントを通じた活動も重要な役割です。

【ネットの反応を分析】宇野昌磨のゲーム活動はなぜ話題になる?

宇野さんのゲーム活動が注目される理由は、単純に有名フィギュアスケーターだからというだけではありません。ゲームへの熱量、プレイスキル、本人のユーモアが、スケートファンとゲームファンの双方に伝わっているためです。

VARREL加入時は驚きと歓迎が広がる

2026年5月1日の加入発表は、スポーツファンだけでなくeスポーツファンにも大きな驚きを与えました。

産経新聞系のemogramがX上のコメント71件を分析したところ、反応は次のように分類されています。

反応の分類 割合
驚き・衝撃 45%
喜び・期待 35%
称賛・応援 20%

この調査では、予想外の加入に驚く反応が最も多く、歓迎や期待の声も目立ちました。もちろん、これは特定の時間帯に集めた71件の速報的な分析であり、SNS利用者全体の意見を示す統計ではありません。

本人のダジャレにも注目が集まる

加入発表当日、宇野さんは自身のXに「VARRELに加入したことがとうとうバレル訳か」と投稿しました。

チーム名のVARRELと「バレる」を掛け合わせたダジャレです。

この投稿に対する190件のコメントをemogramが分析したところ、ユーモアへの反応が50%、祝福・応援が35%、驚き・感心が15%という結果でした。

氷上で世界トップレベルの演技を見せる選手が、SNSでは気取らない冗談を披露する。このギャップがファンの親しみにつながっています。

ゲームの実力に対する評価

2020年のスマブラ配信や2025年のストリートファイター6のマスター到達は、ゲームコミュニティからも注目されました。

特にマスター到達は、単に有名人がゲームをプレイしているという話題を超え、実際の対戦で積み上げた結果として評価されています。

2026年6月には、宇野さん自身がゲームの反射神経についてXで説明しました。

自分が反射神経良かったとしてもそれはゲームで培ってきたものでしかないんですよね

アスリートだからゲームでも反射神経が優れているという単純な見方に対し、ゲームの技術はゲームを続けることで培ってきたものだと説明した発言です。

この考え方は、ゲームファンにとっても納得しやすいものだったようです。競技経験の有無にかかわらず、ゲームにはゲーム特有の経験や習熟が必要だという点を本人が語ったためです。

「ゲームをやめればスケートの成績が上がった」という意見への反応

2025年9月には、ゲームをせずにスケートに専念していれば、もっと良い成績を残せたのではないかという意見に対し、宇野さんがXで自身の考えを発信しました。

ゲームをせずスケートに専念していればもっといい成績を残していたのでは?

いいえ、学生の頃勉強しないからとゲームを取り上げても勉強する時間が増えないのと同じように変わりません

この投稿は、趣味を取り上げれば本業の成果が必ず上がるという考え方に疑問を投げかけるものでした。

emogramの分析では、関連するコメントの65%が同意・共感に分類されています。ゲームを単純な時間の浪費と見るのではなく、本人にとっての楽しみや気分転換として捉える反応が見られました。

宇野昌磨のゲーム活動は炎上している?噂の真相

検索候補に「炎上」と表示されることがありますが、2026年11月5日時点で、宇野さんのゲーム活動そのものが重大な不祥事や大規模な炎上事件に発展したとする確かな報道は見当たりません。

話題になった出来事を整理すると、次のようになります。

話題 実際の内容 判断
VARREL加入 予想外の発表に驚きの声 主に歓迎・期待
ゲームへの熱中 スケートとの両立をめぐる意見 意見の違い
シャドバのなりすまし 本人が冗談交じりに投稿 炎上事件ではない
Cygamesへの課金発言 スポンサー発表へのユーモラスな反応 話題・好意的な反応が中心

特に2026年1月の『Shadowverse: Worlds Beyond』のなりすましに関する投稿は、誤解されやすい話題です。

宇野さんは、自分の名前を使うプレイヤーが本人よりゲームをやり込んでいないことを冗談交じりに指摘し、さらに努力するよう促しました。なりすまし被害をめぐる深刻な告発というより、ゲーム好きらしいユーモアのある投稿として受け止められています。

また、2026年10月のCygamesへの課金発言も、スポンサー契約に対する本人の冗談です。批判やトラブルと混同する必要はありません。

【プロの結論】宇野昌磨のゲーム活動から見える本当の強み

宇野昌磨さんのゲーム活動を分析すると、単なる有名アスリートの副業という枠では説明できない特徴があります。

1. 長期間の趣味を新しいキャリアに変えた

宇野さんは、フィギュアスケートで世界的な実績を残した後、ゲームを新しい活動領域として選びました。

2026年5月のVARREL加入会見では、自身の知名度や実績が永続するものではなく、自分で新しい道を切り開く必要性についても語っています。

これは、競技引退後のキャリア形成という観点から興味深い選択です。これまでの肩書に依存するのではなく、好きな分野で改めて挑戦する姿勢が見えてきます。

2. ゲームでも練習と改善を重ねる

ストリートファイター6のマスター到達やVALORANTへの挑戦から分かるのは、ゲームをただ楽しむだけでなく、上達する過程そのものを楽しんでいることです。

プロから指導を受け、対戦を重ね、改善点を学ぶ。そのプロセスは、競技スポーツにおける練習や技術習得と共通する部分があります。

ただし、ゲームとフィギュアスケートは別の競技です。本人もゲームの反射神経はゲーム経験によって培われたものだと説明しています。アスリートだからゲームがうまいという単純な因果関係ではなく、長年のゲーム経験が現在の腕前につながっていると見るべきです。

3. 配信者としての魅力も持っている

宇野さんの配信には、競技で見せる真剣な表情とは異なる、自然体の一面があります。

ゲームで負けたときの反応や、プロゲーマーとの会話、SNSでの冗談など、競技中とは異なる個性が伝わります。

こうした活動は、フィギュアスケートに詳しくないゲームファンが宇野さんを知る入口にもなります。逆に、ゲームをきっかけにフィギュアスケートやアイスショーに興味を持つ人が増える可能性もあります。

4. ゲーム業界における今後の注目ポイント

2026年秋にはVARRELとGALLERIAのコラボゲーミングPCが登場しました。2026年10月22日から受注が始まり、東京ゲームショウで公開されたプロモーション映像には、宇野さんが大型PCを抱えてリンクを滑る印象的な演出も登場しています。

また、Cygamesによるアイスダンスチームのサポートも始まり、ゲームとスポーツの企業活動が結びつく動きが見られます。

今後注目したいのは、配信企画の継続、ゲームイベントへの出演、ゲームタイトルとのコラボレーション、そしてプロスケーターとしての活動との両立です。

宇野さんの場合、ゲームの大会で優勝することだけが活動の評価基準ではありません。ゲームを通じて人を集め、競技の魅力を伝え、新しいファン層とつながることにも大きな意味があります。

【宇野昌磨のゲーム】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:宇野昌磨がプレイしているゲームは何ですか?

A1:『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、『ストリートファイター6』、『モンスターハンター』シリーズ、『VALORANT』などが確認されています。また、『Shadowverse: Worlds Beyond』のCMにも出演しています。

Q2:宇野昌磨は本当にプロゲーマーなのですか?

A2:2026年5月1日にプロeスポーツチームVARRELへの加入を発表し、GAMER部門に所属しています。競技専門の格闘ゲーム部門ではなく、配信やイベントなどを通じてゲームの魅力を伝える活動が中心です。

Q3:宇野昌磨のゲーム配信はどこで見られますか?

A3:本人のYouTubeチャンネル「shoutube宇野昌磨」で視聴できます。ストリートファイター6をはじめ、さまざまなゲーム企画が公開されています。

Q4:宇野昌磨はストリートファイター6が強いのですか?

A4:はい。2025年9月19日にマスターランクへ到達しています。ゲームを始めて約1カ月半での達成として注目され、プロゲーマーのウメハラさんから指導を受ける企画にも取り組んでいます。

Q5:宇野昌磨のゲーム活動は炎上したことがありますか?

A5:ゲーム活動に関して重大な炎上事件が発生したとする確かな報道は見当たりません。ゲームとスケートの両立について意見が交わされたことはありますが、本人のユーモラスな発信やゲームへの熱意に対する好意的な反応も多く見られます。

Q6:宇野昌磨本人が登場するゲームは発売されていますか?

A6:2026年11月5日時点で、宇野昌磨さん本人を主人公にした独立したゲーム作品の公式発売情報は確認できません。本人がプレイするゲームや、出演するゲーム関連CM、eスポーツ活動と区別して考える必要があります。

宇野昌磨さんのゲーム活動は、長年の趣味から始まり、2020年のスマブラ配信、2025年の本格的なゲーム配信、そして2026年5月のVARREL加入へと発展してきました。

特に注目すべき出来事は次の3つです。

  • ゲームの実力:スマブラでの高評価やストリートファイター6のマスター到達。
  • 活動の本格化:VARRELのGAMER部門に所属し、eスポーツ業界へ進出。
  • 2026年の新展開:VALORANTへの挑戦、ShadowverseのCM出演、Cygamesのサポート、GALLERIAとのチームコラボ。

宇野さんの魅力は、フィギュアスケートで培った知名度だけに頼らず、好きなゲームの世界でも一から挑戦を続けていることです。

今後はゲーム配信やイベント出演に加え、VARRELでの活動、アイスダンスやプロスケーターとしての活動との両立にも注目が集まります。

「宇野昌磨ゲーム」という検索ワードの背景にあるのは、単なるゲームタイトル探しではなく、世界的なフィギュアスケーターがなぜゲームに本気で取り組み、どこまで活動を広げていくのかという関心です。2026年は、その答えが具体的な形になり始めた節目の年です。

主な情報源:宇野昌磨・本田真凜アイスダンスチーム公式サイト、VARREL公式発表、CELLORBプレスリリース、Cygames公式発表、日刊スポーツ、スポニチ、ファミ通、ASCII.jp、PC Watch、ITmediaねとらぼ。

同じカテゴリの記事

白川 亮平

映画と連続ドラマの公開情報を追う担当。配給会社のプレスシートと公式サイトの発表日を確認したうえで執筆します。

おすすめの関連記事