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中国パクリキャラの実態を検証!ラブブ偽物から著作権・商標トラブルまで2026年最新解説

長瀬 航平 長瀬 航平 • 更新: • 公開: • 読了約 27 分
目次

2026年、中国発のキャラクター商品をめぐる知的財産権問題が、新たな局面を迎えている。世界的な人気を集めるラブブ(LABUBU)の偽物「ラフフ(Lafufu)」、ペッパピッグ(小猪佩奇)の商標問題、クレヨンしんちゃんの中国での権利紛争、さらには生成AIによるアニメキャラクターの音声模倣まで、問題は玩具のコピーからデジタルコンテンツへと広がっている。

ただし、見た目が似ているキャラクターがすべて違法というわけではない。著作権侵害、商標権侵害、不正競争、単なるデザイン上の類似は、それぞれ判断基準が異なる。2026年11月5日時点の中国政府機関、裁判所、メーカーの公式資料や国内外の報道をもとに、歴代の代表事例から最新のAI関連判例、正規品と偽物の見分け方まで整理する。

【まず結論】中国パクリキャラとは何か?模倣と著作権侵害は別問題

中国パクリキャラ

「中国パクリキャラ」は、インターネット上で広く使われる呼び方だが、法律上の正式な分類ではない。

この言葉には、既存の日本・海外キャラクターに似せて作られた商品、無断でキャラクターの絵柄を使用した玩具、著名な作品名を利用した商標、さらにはAIで既存キャラクターの声や外見を再現したコンテンツまで、複数の問題が混在している。

最初に、次の4つを区別する必要がある。

1. キャラクターの模倣デザイン

既存キャラクターと似た色、形、表情、服装などを採用したデザイン。共通するモチーフやアイデアだけでは、直ちに著作権侵害とはならない。

2. 著作権侵害

既存作品のイラストやキャラクター画像を無断で複製したり、実質的に類似する表現を利用したりする行為。商品化、広告、動画配信なども問題になり得る。

3. 商標権侵害

他人の登録商標と同一または類似する標識を、指定商品や類似商品に無断で使用し、消費者に混同を生じさせる行為などが該当する。

4. 不正競争

有名キャラクターの名称や商品デザイン、ブランドイメージに便乗し、正規品や権利者との関係があるように消費者を誤認させる行為など。

ここで見落とされがちなのが、中国にも独自に創作された人気キャラクターや優れたキャラクターIPが数多く存在する点だ。

例えば、ポップマートのラブブは、中国・香港出身のアーティスト、カシン・ロン(Kasing Lung)が生み出したオリジナルキャラクターである。ペッパピッグやミニオンズの模倣問題とは、権利関係が根本的に異なる。

つまり、中国製だから偽物なのではなく、誰が権利を持ち、どのような許諾のもとで商品化されたかが判断の出発点になる。

【歴代事例一覧】中国で問題になったキャラクター模倣・権利トラブル

中国におけるキャラクターの知的財産権問題は、単なるコピー商品の販売にとどまらない。

2010年代には商標の先取り登録や無断商品化が争われ、2020年代にはSNS、ライブコマース、生成AIなど、新しい販売・利用形態が問題になっている。

代表的な事例を時系列で整理すると、次のとおりだ。

時期・事例 問題となった内容 法的判断・確認された事実
2012年・クレヨンしんちゃん 中国企業によるキャラクター画像や名称の無断使用 上海市第一中級人民法院が著作権侵害を認め、30万元の請求に対し30万元ではなく30万元人民元?ではなく、30万元人民元ではなく30万元の賠償を命じた。
2018年・ペッパピッグ キャラクター画像を使用した玩具の製造・販売 杭州インターネット法院が侵害を認め、15万元の賠償を命じた。
2019年・ひつじのショーン キャラクター商品を無許可でネット販売 北京市海淀区人民法院が情報ネットワーク伝達権・頒布権の侵害を認定し、5000元の賠償を命じた。
2025年・ラブブ LABUBUの名称を使用した偽物玩具の輸出 中国の孟定税関が55箱から疑義のある玩具9900個を押収。
2025年・ミニオンズ 中国企業MiniMaxの生成AIサービスによるキャラクター利用 米国でディズニーなどが提訴。2026年に訴えを退ける申し立てが認められず、訴訟が継続。
2026年・喜羊羊と灰太狼 AIによるキャラクターの画像・音声模倣 重慶市渝中区人民法院が著作権侵害と不正競争を認め、合計5万元の賠償を命じた。

ペッパピッグ(小猪佩奇)の中国商標問題

ペッパピッグの問題は、無断商品化と商標登録の両方に及んでいる。

2018年8月、杭州インターネット法院は、ペッパピッグの画像を使用した玩具を無断で製造・販売した中国企業2社に対し、製造・販売の停止と合計15万元の賠償を命じた。

争点となったのは、玩具キッチンセットに使用されたキャラクター画像だった。権利者側は、既存のアニメーションに登場するキャラクターの著作権を主張していた。

加えて、2019年には中国国家知識産権局が「peppa pig及び図」の商標無効宣告事例を公表した。

問題となった商標は2013年12月9日に出願され、2016年9月7日に広告などの第35類で登録されていた。権利者側が2017年に無効宣告を請求したところ、審査機関は、図形部分がペッパピッグの既存イラストと実質的に類似し、文字部分もキャラクター名と同一であると判断した。

この事例では、キャラクターのイラストが著作権法で保護される美術作品に該当することが重要な判断材料となった。

クレヨンしんちゃんの中国商標トラブル

日本の作品で特に長い権利紛争となったのが、双葉社が管理する『クレヨンしんちゃん』だ。

中国では1996年以降、広州市の企業などによって「蜡笔小新」などの文字・図形商標が先行して出願され、1997年には登録された商標もあった。

双葉社は2004年8月、中国企業によるキャラクター画像や中国語名称を使用した子ども靴などの販売をめぐり、上海市第一中級人民法院に著作権侵害訴訟を提起した。

その後、著作権と商標権の抵触をめぐる手続き上の問題で審理が複雑化したが、2012年3月、同法院は著作権侵害を認め、上海恩嘉経貿発展有限公司に対して侵害行為の停止と30万元の賠償を命じた。

この事件の教訓は、著作権を持っていることと、商標登録をめぐる紛争で勝てることは必ずしも同じではないという点にある。

ミニオンズのキャラクター著作権侵害事例

ミニオンズの事例は、従来の模倣グッズとは異なる。

2025年9月16日、ディズニー、ユニバーサル、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーなどの映画会社は、中国系AI企業MiniMaxを米国カリフォルニア州の連邦裁判所に提訴した。

問題となったのは、画像・動画生成サービス「Hailuo AI」だ。

映画会社側は、同サービスが著作権で保護されたキャラクターを無断で利用し、ダース・ベイダー、ミニオンズ、ワンダーウーマンなどを含む画像や動画を生成できる状態にしていたと主張した。

2026年5月22日、米国の裁判所はMiniMax側の訴え却下申し立てを認めず、訴訟の続行を認めた。

ただし、これは著作権侵害が最終的に確定した判決ではない。原告側の主張が訴訟を進めるのに十分なものと判断された段階であり、最終的な侵害認定とは区別する必要がある。

【2026年最新】中国パクリキャラ問題はAI模倣と知的財産権対策へ

2026年の大きな変化は、キャラクターの画像だけでなく、音声やAI生成コンテンツまで権利保護の対象として争われるようになったことだ。

喜羊羊と灰太狼のAI音声模倣事件

2026年1月30日判決

2026年の重要事例として注目したいのが、中国の人気アニメ『喜羊羊と灰太狼』をめぐるAI音声模倣事件だ。

同作品は2005年から放送されている中国のオリジナルアニメで、喜羊羊(シーヤンヤン)や懶羊羊(ランヤンヤン)などのキャラクターが知られている。

問題となったのは、AI音声生成アプリ「瞬火好声音」だった。

このアプリでは、ユーザーが文章を入力すると、喜羊羊や懶羊羊に似た音声を生成できた。加えて、キャラクターに似た静止画像を組み合わせた音声付き動画や、AI翻唱(AIによる歌唱)機能も提供していた。

権利者であるアニメ制作会社は、著作権侵害と不正競争を理由に、20万元の損害賠償などを求めて提訴した。

重慶市渝中区人民法院の判断は、次のように分かれた。

- 画像について: 喜羊羊・懶羊羊の美術作品と実質的に類似する画像の無断提供について、情報ネットワーク伝達権の侵害を認定。
- 音声について: 音色そのものは著作権法上の著作物に該当せず、今回の生成ファイルも独創性のある新しい視聴覚作品とは認められなかったため、翻案権侵害は否定。
- 不正競争について: 音声、名称、画像の組み合わせが既存キャラクターと酷似し、利用者に権利者との提携や公式サービスであるとの誤認を生じさせたことから、不正競争を認定。

最終的に、裁判所は経済的損失と合理的な権利保護費用を合わせて5万元の賠償を命じた。一審判決後、双方とも控訴せず、判決は確定している。

この事例が画期的なのは、音声そのものに著作権が認められなくても、キャラクターとしての知名度や市場での識別力を利用した行為が、不正競争として規制され得ることを示した点だ。

2026年3月:中国の商標審査でも悪意ある出願への対応

中国国家知識産権局は2026年3月17日、悪意ある商標登録出願に関する審査・審理指針についてQ&Aを公表した。

ここでは、有名ブランドへの便乗や流行への便乗、他人の知名度を利用した商標の先取り登録などが問題として整理されている。

キャラクターの名称やロゴを先回りして登録し、正規の権利者の事業活動を妨げる行為も、こうした問題と関係する。

特に、使用する意思がないにもかかわらず大量に商標を出願する行為と、有名ブランドに便乗する行為は、区別して検討されている。

2026年9月:中国全体の侵害・模倣品取り締まり

2026年9月28日、新華社は公安部の発表として、2026年に入ってから全国の公安機関が知的財産権侵害・模倣品関連の犯罪を2万6000件以上立件したと報じた。

重点対象には、生活用品、電子製品、有名ブランドだけでなく、電子商取引プラットフォーム、SNS、ライブコマースを利用した販売活動も含まれている。

これはキャラクター商品だけの統計ではない。しかし、偽物の製造・販売がオンライン流通と結び付いている現状を示す重要な数字だ。

【なぜ生まれる?】中国模倣品ビジネスの流通経緯と仕組み

中国でキャラクター模倣品が繰り返し市場に登場する背景には、需要と供給、オンライン販売の構造がある。

特定の国や国民の性質だけで説明できる問題ではない。人気IPの経済価値が大きくなるほど、それに便乗する事業者が利益を得ようとする構造が生まれる。

1. 人気キャラクターの需要を短期間で取り込める

人気キャラクターは、すでに消費者に認知されている。

そのため、まったく新しいキャラクターを開発して認知度を高めるよりも、有名な作品に似せた商品を販売するほうが短期的な集客につながる場合がある。

ラブブのようにSNSで急速に人気が高まった商品は、需要の急増によって正規品が入手しにくくなり、転売価格が上昇することもある。

その市場の隙間に偽物が入り込む。

2. 模倣品の販売経路がオンライン化している

中国の最高人民検察院が2025年7月に公表した電子商取引関連の取り締まり情報によると、2024年1月から2025年6月までに、全国の検察機関は電子商取引関連犯罪に関わる1万人以上を起訴した。

同機関は、オンライン上の模倣品販売について、従来型の犯罪と比べて、低コストで販売できること、新しいマーケティング手法が使われること、流通経路が見えにくいこと、規制が難しいことなどを問題点として挙げている。

模倣品の流通は、一般的に次のような経路で考えると理解しやすい。



人気キャラクターの誕生・話題化

SNS、広告、動画、コレクター市場で需要が拡大





模倣商品の企画・製造

既存の外観や名称に便乗した商品が作られる





卸売・流通・輸出

中間事業者や販売業者を通じて市場へ流入







ECサイト

ネット通販・マーケットプレイス




ライブコマース

SNS・ライブ配信販売







消費者が購入

正規品との誤認や品質・安全性の問題が発生

模倣品市場を理解するための一般的な流通構造。個別事件の確定した取引経路を示すものではない。

3. ライブコマースの低価格販売が消費者を引き付ける

2025年6月、中国最高人民検察院が紹介した北京朝陽区の事件では、正規のLABUBUなどのブラインドボックスが69〜99元程度だったのに対し、ライブ配信では20元で販売されていた。

購入者は安さに魅力を感じたものの、届いた商品は縫製が粗く、関節部分も緩く、包装の偽造防止表示も不鮮明だった。

この事件では、偽物の販売に関わった人物が刑事手続きの対象となり、司法機関による摘発が行われた。

ここから分かるのは、価格だけで正規品かどうかを判断できないということだ。

極端に安い商品はもちろん注意が必要だが、偽物の中には正規品に近い価格を設定して消費者を欺くものもある。

【ラフフとラブブの違い】正規品と偽物の見分け方を徹底比較


ラブブ(LABUBU)

正規IP
アーティストのカシン・ロンが生み出したキャラクター。ポップマートが展開する「THE MONSTERS」の代表的な存在。



ラフフ(Lafufu)

偽物の通称
正規品ラブブに似せた模倣商品を指す俗称。正式なキャラクターシリーズ名ではない。

そもそもラブブは中国のパクリキャラなのか?

答えは違う。

ラブブは、アーティストのカシン・ロンが2015年に生み出したオリジナルキャラクターだ。

ポップマートの公式IP紹介によると、ラブブは絵本『The Story of Puca』に登場する森のエルフで、「THE MONSTERS」という世界観を構成するキャラクターの一員である。

特徴的なのは、尖った耳と9本の歯、いたずら好きでありながら優しい性格だ。

したがって、ラブブそのものを中国の模倣キャラクターとして扱うのは誤りである。問題なのは、ラブブの知名度やデザインを無断利用した偽物の存在だ。

正規品とラフフの比較ポイント
比較項目 正規品ラブブ 偽物ラフフに見られる特徴
歯 基本的に9本 本数が異なる、造形が不自然
耳 尖った形状 横に広い、左右のバランスが悪い
縫製 比較的均一で丁寧 糸のほつれ、縫い目の粗さ
素材 商品ごとの仕様に沿った品質 安価な生地や不均一な素材
パッケージ 正規のブランド表示・認証情報 印刷の不鮮明さや表示の不自然さ
認証 公式の認証手続きが利用可能 コードが無効、または不自然な認証履歴

ポップマート公式の正規品認証方法

最も頼りになるのは、見た目だけでなくメーカーが用意した認証手続きを利用することだ。

ポップマート公式の認証案内では、箱のラベルにあるスクラッチ部分を削り、認証コードを確認して、公式の認証ページで照合する方法が案内されている。


ラブブ正規品の確認手順




箱の認証コードを確認する

ラベルのスクラッチ部分を削り、認証コードを確認する。


公式認証ページを利用する

POP MART公式のAuthenticity Checkを利用する。


認証結果を確認する

初回認証、複数回認証、認証回数上限などの結果を確認する。


購入元と現物を照合する

販売店、購入履歴、パッケージ、商品の品質も合わせて確認する。



公式案内では、認証コードが複数回読み取られている場合や、読み取り上限に達した場合も説明されている。複数回認証されたからといって、それだけで偽物と断定することはできない。

偽物ラフフの評判と安全性にも注意

偽物の問題は、正規品と外見が違うというだけではない。

オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)は2025年11月5日、偽物のラブブ、通称ラフフについて消費者向けの安全警告を公表した。

指摘された問題は次のとおり。

- 小さな部品が幼児の口に入る可能性
- 目、手足などの部品が外れる危険性
- 縫製不良による部品の脱落
- 有害化学物質が含まれている可能性

米国消費者製品安全委員会(CPSC)も2025年、偽物を見分ける際の注意点として、正規品のホログラムシール、QRコード、新しいモデルに採用されたUVスタンプなどを紹介している。

小さな子どもがいる家庭では、安価な偽物を単なるコレクター向けの代用品として扱うのは危険だ。安全性が確認できない商品は購入を避け、すでに手元にある場合も子どもの手が届かない場所で保管したい。

【法律で何が違う?】中国の著作権・商標権と日本のキャラクター保護制度

中国パクリキャラをめぐるトラブルを理解するうえで欠かせないのが、著作権と商標権の違いだ。

両者は同じ知的財産権でも、守る対象が異なる。

著作権はキャラクターの具体的な表現を保護する

著作権は、創作された作品の表現を保護する制度だ。

中国の著作権法は、2020年11月に改正され、2021年6月1日に施行された。文学、芸術、科学分野の独創性を持つ表現を保護対象としている。

例えば、次のようなものが対象になり得る。

- アニメのキャラクターイラスト
- 漫画の具体的な人物デザイン
- キャラクターを描いた美術作品
- アニメーション映像
- キャラクターを含む創作的な作品

重要なのは、抽象的なアイデアや一般的なモチーフと、具体的に表現されたイラストを区別することだ。

例えば「大きな目を持つ動物のキャラクター」という発想だけを独占できるわけではない。一方、既存キャラクターの特徴的な顔や服装、輪郭などを実質的に再現すれば、著作権侵害が問題になる。

商標権は名称やロゴなどの識別標識を保護する

商標権は、商品やサービスの出所を消費者が識別するための標識を守る制度だ。

中国の2019年改正商標法では、文字、図形、立体的形状、音などを商標として登録できる仕組みが定められている。

例えば、次のようなものが該当する。

- LABUBUなどのブランド名称
- キャラクターのロゴ
- 商品パッケージに使われる識別標識
- 商品の出所を示す特徴的な図形

中国商標法第32条は他人の既存の権利を侵害する商標登録を認めず、第57条は一定の条件における登録商標の無断使用などを商標権侵害として規定している。

2025年改正の不正競争防止法も重要

2025年6月27日に改正された中国の不正競争防止法は、同年10月15日に施行された。

同法第7条では、他人に一定の影響力がある商品名、包装、装飾、名称などを無断で使用し、他人の商品や特定の関係があると誤認させる行為を規制している。

この規定は、登録商標だけでは十分に保護できない有名キャラクターやブランドの利益を考えるうえでも重要だ。

日本の特許庁が案内するキャラクター無断使用対策

日本の特許庁も、漫画キャラクターの無断使用に対する具体的な対策を案内している。

主な手段は次のとおり。

著作権による対策

キャラクターのイラストなどに著作権を持っている場合、無断使用商品の販売停止や廃棄、損害賠償を求めることが考えられる。

商標権による対策

キャラクターの名称や図形を商標登録していれば、登録範囲や類似商品との関係に応じて侵害を主張できる。

意匠権による対策

登録されたキャラクター関連のデザインについて、登録意匠と同一または類似する意匠が対象物品に使われた場合、権利行使を検討できる。

不正競争防止法による対策

商標登録や意匠登録がない場合でも、広く認識された商品表示や形態模倣などに該当すれば、差止めや損害賠償を請求できる可能性がある。

税関での輸入差止め

海外から模倣品が輸入される場合、条件を満たせば税関に輸入差止めを申し立てることもできる。

特許庁の案内では、警告書の送付、裁判上の請求、仮処分、刑事告訴なども対策として紹介されている。

つまり、日本でも中国でも、キャラクターの権利を守るには、著作権・商標権・不正競争防止法などを状況に応じて組み合わせることが重要になる。

【プロの結論】中国パクリキャラを見極めるための3つの判断基準

ここまでの事例を整理すると、模倣と権利侵害の境界は、単純な外見の比較だけでは判断できない。

読者が商品を購入するとき、またはSNSで話題のキャラクターを見かけたときには、次の3つを確認したい。

判断基準1:誰がオリジナルの権利を持っているか

最初に、キャラクターの創作者、著作権者、商品化権者、正規ライセンシーを確認する。

ラブブならカシン・ロンとポップマートの公式IP情報が出発点になる。

一方、ペッパピッグやクレヨンしんちゃんなら、作品の権利者や公式ライセンス情報を調べる必要がある。

見た目が似ているだけでなく、権利者が誰で、どのような許諾があるのかが重要だ。

判断基準2:似ている部分が一般的なアイデアか、具体的な表現か

例えば、丸い頭、大きな目、動物の耳といった一般的な特徴だけでは、著作権侵害を直ちに判断できない。

しかし、顔の輪郭、特徴的な模様、衣装、ポーズなど、既存作品の創作的な表現を具体的に再現している場合は話が変わる。

加えて、既存作品に接触する機会があったかどうかなども、実際の事件では検討材料になる。

ペッパピッグの商標無効宣告事件は、この判断の具体例だ。

判断基準3:消費者に正規品や公式関係者だと誤認させていないか

商品名、包装、ロゴ、販売ページ、広告表示などが、正規品と誤認させるように設計されていないかを確認する。

特に、公式ライセンスを受けているような表示や、ブランド名を利用した検索広告などは注意が必要だ。

2026年の喜羊羊と灰太狼のAI音声事件も、単に音が似ているかという問題にとどまらず、既存キャラクターとの関係を消費者に誤認させた点が不正競争の判断につながった。

最も重要なのは、模倣品かどうかを国籍で判断するのではなく、権利関係、具体的な表現、消費者の混同可能性で判断することだ。

【よくある質問】中国パクリキャラに関するFAQ

Q1:中国パクリキャラで最も有名な事例は何ですか?

A1:代表的な事例として、ペッパピッグの無断商品化、クレヨンしんちゃんの中国商標紛争、ラブブの偽物「ラフフ」、喜羊羊と灰太狼のAI音声模倣事件などが挙げられる。それぞれ著作権侵害、商標権問題、不正競争など、法的な争点が異なる。

Q2:ラフフとラブブは何が違いますか?

A2:ラブブはカシン・ロンが創作したポップマートの正規キャラクターで、ラフフはラブブに似せた偽物の俗称。正規品は9本の歯、公式認証コード、縫製品質、販売店などを総合的に確認するとよい。

Q3:見た目が似ているだけでも著作権侵害になりますか?

A3:必ずしもならない。一般的なアイデアやモチーフの共通性だけでは侵害とは限らない。既存作品の具体的な創作表現を実質的に再現しているか、権利関係や接触可能性などを含めて判断する。

Q4:中国では日本のキャラクターも著作権で守られますか?

A4:守られる。中国の著作権法は、国際条約などに基づいて外国人の著作物も保護対象としている。ペッパピッグやクレヨンしんちゃんの裁判事例も、外国作品の権利保護が中国で実際に争われた例だ。

Q5:2026年に注目された中国のキャラクター関連判例は何ですか?

A5:喜羊羊と灰太狼のAI音声模倣事件が重要だ。2026年1月30日の判決では、画像の無断提供による著作権侵害と、音声・名称・画像の組み合わせによる不正競争が認定され、5万元の賠償が命じられた。

中国パクリキャラ問題は、単なる偽物グッズの話ではなく、著作権、商標権、不正競争、消費者保護、生成AIの利用ルールが交差する知的財産権問題である。

過去には、ペッパピッグの無断商品化やクレヨンしんちゃんの商標トラブルが大きな注目を集めた。2025年にはラブブの偽物が税関で押収され、2026年には喜羊羊と灰太狼のAI音声模倣事件や、AI生成サービスをめぐる国際訴訟が新たな論点となった。

特に重要なのは、AIで作ったからといって、他人のキャラクターを自由に利用できるわけではないという点だ。

一方、デザインが似ているという理由だけで、すべてを違法なコピーと決めつけることも適切ではない。既存作品の具体的な表現を無断利用したのか、商標を不正に使用したのか、消費者に誤認を生じさせたのかを区別する必要がある。

2026年以降は、従来の玩具やアパレルに加え、AI画像生成、音声合成、動画生成、デジタルキャラクターの権利保護が重要なテーマになる。

消費者にとっては、公式販売店や認証制度を利用し、極端な安値や不自然なライセンス表示に注意することが現実的な対策だ。

そして権利者にとっては、著作権だけに頼るのではなく、商標登録、意匠登録、海外での権利取得、税関対策を組み合わせた多面的な保護体制が欠かせない。

中国パクリキャラ問題の本質は、模倣そのものよりも、他人の創作物やブランド価値を無断で利用して利益を得る仕組みにある。今後の動向を見極めるうえでも、作品の創作者と正規の権利者を尊重する視点が重要になる。

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長瀬 航平
デジタルマーケター 長瀬 航平
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